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攻略浅谈之属性溢出、养成与选择

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简介现在写点攻略着实很难,没啥可说了。想来想去,觉得还是谈谈属性吧。这期我就来跟大家探讨一下属性溢出、选择和养成这几个方面。有些地方说的不好,不够到位,还请大家指正哈。暴击一属性并不是堆极致就一定好。我们 ...

攻略浅谈之属性溢出、养成与选择

  现在写点攻略着实很难,攻略没啥可说了。浅谈想来想去,属择觉得还是性溢谈谈属性吧。这期我就来跟大家探讨一下属性溢出、出养成选选择和养成这几个方面。攻略有些地方说的浅谈不好,不够到位,属择还请大家指正哈。性溢

  暴击一属性并不是出养成选堆极致就一定好。我们知道战斗环境中会有不少的攻略技能闪避与格挡,参看了一些以前的浅谈攻略贴,技能闪避与格挡之合如果超过100%,属择在没有无视闪格情况下就不会出暴击,性溢暴击完全溢出;当技能闪避+格挡=60%的出养成选情况下,没有无视闪格,暴击无论多高,就只有40%起作用。

  普通闪避格挡流职业都是可以达到60%的,即使有20%无视技能闪避+无视格挡,那么有效暴击也就60%,60以上的部分就溢出了。所以如果输出职业没有过高的无视技能闪避跟无视格挡,暴击不要使劲堆。

  力量或精神超过3000了也会溢出,3000以后加成效果就不一样到了。虽说一般很少有超过3000的,但是乾坤货归元触发的时候就很容易溢出。

  打个比方,2000的基础力量跟2500的基础力量,都触发乾坤,两者的加成效果是不一样的,后者就溢出了。当然并不是说2000以上不行,而是最好跟3000保持点距离。

  名将加上天赋是14%的守护加成。举个例子,武将攻击1000,守护后给人物加成攻击就是140。如果武将攻击1001呢,按14%算就是140.14,但是零头不满1,就不会加上去。对于这种,至少可以让它少溢出,溢出部分改喂生命石头,那怕20点,还是会有加成的。

  此外护法也会有溢出,白金护法除生命外,都是2%的加成,其实就是满50点属性给人物加成1点,比如1000给人物加成20,1049还是20,1050才是21。这个主要还是算均衡护法的时候有用,当然一些攻击/法功/防御护法如果再怎么弄,都不会再满50,那就别弄了,省钱。注意三档护法是2.2%的加成,二档2.5%,一档3%,原理一样。

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